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数字文娱边缘计算专题论坛:边缘计算,助力开启数字娱乐新势能
2024-08-18

为进一步推进技术、产业与应用可持续发展,共同培育数字娱乐行业的新生态,探索新模式和新机制,在12月10日召开的2020边缘计算产业峰会期间,边缘计算产业联盟(ECC)和5G云游戏产业联盟(5GCGA)联合举办了“数字文娱边缘计算专题论坛”。北京奇艺世纪科技有限公司高级总监王屹东、工业控制系统信息安全产业联盟副秘书长孙凝担任专题论坛执行主席并主持会议。

论坛现场

在本次论坛上,边缘计算产业联盟(ECC)与5G云游戏产业联盟(5GCGA)举行了战略合作签约仪式。此次强强联合,将充分发挥双方优势,围绕参考架构、研究报告、标准、测试床、产业沙龙、开发者大赛等展开合作,希望能为数字文娱产业的发展、生态的繁荣贡献一份力量。

边缘计算产业联盟副秘书长、特斯联科技集团有限公司副总裁曹晓兵在签约仪式上表示,边缘计算正从概念共识走向产业实践,从试点探索走向商业应用,数字文娱作为重要场景之一是边缘计算发展的重要使能器,“云游戏+边缘计算”将加速数字文娱产业不断升级,推动云游戏成为娱乐世界的下一个重要爆发点,创造更多新的游戏产业机会。

5G云游戏产业联盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰表示,以云游戏为代表的数字文娱产业高速发展,依赖于技术、内容和成本三大因素,而内容和玩法又受限于技术和成本的制约,边缘计算技术是破解这个难题的可行方案。未来,期待与合作伙伴一起,共同推动数字文娱新基建的建设和发展。

签约仪式

左:边缘计算产业联盟副秘书长、特斯联科技集团有限公司副总裁曹晓兵

右:5G云游戏产业联盟秘书长、中国信通院5G数字文创研究中心副主任林瑞杰

华为云互动文娱&云游戏总经理聂凯旋带来专题论坛第一个报告《云+边缘+5G+AI开启数字娱乐新势能》,他表示,云+边缘+5G+AI协同是数字文创全新的革命性机遇,将深度改变互动新模式。云游戏/云互动/AR/XR将全新体验带给用户的同时,也将助力中国文创产能和质量达到世界一流水平。华为将开放云互动双引擎及全球领先的端云协同渲染技术,助力行业伙伴开启数字娱乐新势能。

华为云互动文娱&云游戏总经理 聂凯旋

厦门雅基软件有限公司(Cocos )创始人和CEO王哲在《边缘计算的快速发展,推动引擎服务一体化》的分享中介绍了Cocos自主研发的“Cocos引擎”系列产品,包括第二代游戏编辑器Cocos Creator、全球流行的开源引擎框架 Cocos2d-x等产品,致力于为移动游戏行业提供先进的技术和服务,让游戏开发者可以更加专注的进行游戏内容创作。

厦门雅基软件有限公司(Cocos)创始人和CEO 王哲

浙江九州云信息科技有限公司边缘计算解决方案总监许斐在《云游戏在边缘计算中的实践》的分享中介绍了九州云在边缘计算+云游戏中的探索和初步测试结果,同时和大家共同探讨边缘计算+云游戏的市场前景。他在报告中提到,云游戏是下个时代的游戏方式,也是最后一个被视频流升级改造的C端业务,5G和云游戏相辅相成,云游戏将是5G第一个C端的爆发点和杀手级用户,同时也只有5G+边缘计算才能真正让云游戏变为现实。

浙江九州云信息科技有限公司边缘计算解决方案总监 许斐

金山云CDN及视频云产品中心副总经理斯文在《金山云边缘计算的思考与实践》的报告中提到,5G低时延、大带宽、低成本的特性,会对未来互联网的应用形态产生巨大改变,第三方数据预测未来80%的算力将下沉到边缘。5G时代,计算将不再是传统的CS模式而将加入边缘层,成为家庭端、边缘端、云端三层协同架构。目前,金山云正在做的是,普适的边缘计算,并打造离你更近的边缘计算。

金山云CDN及视频云产品中心副总经理 斯文

北京奇艺世纪科技有限公司高级总监王屹东在《从云游戏到云互动》的分享中与大家探讨了云互动的潜力和未来。王屹东表示,云游戏的互动效果抽象提炼,不只应用在游戏场景,还可以实现更多场景的游戏化互动。而边缘计算将给云游戏产业带来巨大的推动力,实现关键场景突破。

北京奇艺世纪科技有限公司高级总监 王屹东